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MichyBackgammon 『Mochy & Michyのバックギャモン道場』で一緒に強くなりませんか?バックギャモンのオンラインサロンです。 バックギャモンの戦略書がJBLショップに。 アメリカのバックギャモンショップ「Backgammon A La Carte」 景山の映画ブログです。 景山の印象に残った言葉を書き記しました。 以前の記事
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マネーゲーム。
白の64は?
ポイントオンして非常に強いならばOK。 しかしここでは4、5ポイントが空いているため、それほど強くない。 白の安全なベアインのためには、アウターポイントが不可欠。 ポイントオンすると、その貴重なアウターポイントを崩してしまう。 16/10 13/9 ならば8ポイントはそのままで、9、10ポイントに駒を置くため、 次にほとんどの目で新しいブロックポイントを作れる。 白は2ポイントではなく、4、5ポイントやアウターポイント作りを目指すべき。 16/10 13/9 が最善手となる。 #
by michihito_k
| 2004-09-21 00:00
マネーゲーム。
白の52は? is Player 2 score: 0 pip: 55 Money session pip: 83 score: 0 is Player 1 XGID=--DCBBB-----b-----B-a-ddd-:0:0:1:52:0:0:0:0:10 to play 52 eXtreme Gammon Version: 1.21 ついつい 6/1 3/1 と進めたくなるが、6ポイントを空けることはマイナス。 相手の any6 any5 がフォーストになることに注目。 18/13 3/1 と進めると 1)相手は6でヒットできるが、本当によい目は62だけで、他の6ではかなりのリターンヒットが見込める 2)相手の 25 34 35 45 56 でかなり得をする。 よって 18/13 3/1 が最善手となる。 concept is a) game plan b) risk of giving a shot #
by michihito_k
| 2004-09-20 02:41
5ポイントマッチ。スコア1-0でリード。
白の振り番でキューブアクションは? is Player 2 score: 0 pip: 187 5 point match pip: 149 score: 1 is Player 1 XGID=aaaaA-D-C---cEA--cAe------:0:0:1:00:1:0:0:5:10 on roll, cube action? eXtreme Gammon Version: 1.21 序盤のキューブアクションの判断には「4つのエレメント」が最適。 (1) レース 38ピップの大量リード。丸1つ (2) 陣地 4ptをカバーすれば優る。丸半分 (3) バックマン 白は脱出できるかも。黒は4枚もあって、オンザバー。丸1つ (4) チャンス 相手がアンカーを確保してないので、一気にブリッツに入るチャンスが あるかもしれないが、まだノーボード。丸をつけるほどではない。 合計で丸が2つ半。 でもシビアに考えると、レースは大量リードだし、バックマンの状態は大差なので、 (1) と (3) で丸2つ半と考えてもよさそう。 そうすると合計丸が3つ。 マネーゲームで「ダブル&テイク」 このスコアならば、ビッグダブルになり、ノーダブルは大きなエラー。 #
by michihito_k
| 2004-09-18 16:08
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